सोनी ने बुधवार को दूसरी तिमाही में आश्चर्यजनक लाभ वृद्धि की रिपोर्ट करने के बाद अपने वार्षिक लाभ के दृष्टिकोण को बढ़ा दिया, क्योंकि इसका गेमिंग व्यवसाय COVID-19 लॉकडाउन उपायों से प्रेरित “नेस्टिंग” मांग को पूरा करना जारी रखता है।
मनोरंजन और इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी ने एक बयान में कहा कि जुलाई-सितंबर तिमाही में उसका लाभ 317.76 अरब येन (लगभग 22,500 करोड़ रुपये) रहा, जो एक साल पहले समान तिमाही में 278.96 अरब येन (लगभग 19,700 करोड़ रुपये) से 13.9 फीसदी अधिक है।
परिणाम की तुलना रिफाइनिटिव द्वारा संकलित 11 विश्लेषकों के अनुमानों के औसत JPY 197.55 बिलियन (लगभग 14,000 करोड़ रुपये) से की गई। सोनी ने अपने वार्षिक लाभ पूर्वानुमान को JPY 620 बिलियन (लगभग 43,900 करोड़ रुपये) से बढ़ाकर JPY 700 बिलियन (लगभग 49,600 करोड़ रुपये) कर दिया। इसकी तुलना 24 विश्लेषकों की सर्वसम्मति JPY 672.33 बिलियन (लगभग 47,600 करोड़ रुपये) से की गई।
फर्म ने अब अपने गेमिंग प्रभाग का वार्षिक लाभ 300 बिलियन येन (लगभग 21,200 करोड़ रुपये) रहने का अनुमान लगाया है, जबकि पहले अनुमान 240 बिलियन येन (लगभग 17,000 करोड़ रुपये) लगाया गया था।
लॉकडाउन के दौरान उपभोक्ताओं द्वारा गेमिंग सॉफ्टवेयर डाउनलोड और ऑनलाइन सदस्यता सेवाओं की ओर रुख करने से लाभ में वृद्धि हुई, जबकि प्लेस्टेशन 4 कंसोल अपने जीवन चक्र के अंत में था।
इस तरह के उच्च-मार्जिन वाले ऑनलाइन राजस्व से सोनी के गेमिंग व्यवसाय को इस साल लाभदायक बने रहने में मदद मिलेगी, जो अगले महीने प्लेस्टेशन 5 (PS5) कंसोल के लॉन्च से जुड़ी भारी मार्केटिंग और उत्पादन लागतों से कहीं अधिक है।
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सीईओ जिम रयान ने एक साक्षात्कार में कहा कि सोनी ने संयुक्त राज्य अमेरिका में पहले 12 घंटों में उतने ही पीएस5 कंसोल बेचे, जितने अपने पूर्ववर्ती प्लेस्टेशन 4 डिवाइस के लिए पहले 12 हफ्तों में बेचे थे।
रयान ने रॉयटर्स को बताया, “प्री-ऑर्डर के स्तर से व्यक्त की गई मांग बहुत अधिक है।”
© थॉमसन रॉयटर्स 2020
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