सोनी ने बुधवार को अपनी आय के अनुमान को बढ़ा दिया, क्योंकि उसने पहली तिमाही में रिकॉर्ड परिचालन लाभ कमाया, जिसमें प्लेस्टेशन 5 कंसोल, टीवी, संगीत और फिल्मों के लिए महामारी के दौरान घर पर रहने की मांग से मदद मिली।
रिफाइनिटिव इकॉन के आंकड़ों से पता चला है कि 30 जून को समाप्त तिमाही के लिए परिचालन लाभ एक वर्ष पहले के 221.7 बिलियन जेपीवाई (लगभग 15,010 करोड़ रुपये) से बढ़कर 280.1 बिलियन जेपीवाई (लगभग 18,970 करोड़ रुपये) हो गया, जो 10 विश्लेषकों द्वारा अपेक्षित 207.96 बिलियन जेपीवाई (लगभग 14,080 करोड़ रुपये) से अधिक है।
इसने मार्च 2022 तक के वर्ष के लिए अपने लाभ पूर्वानुमान को JPY 930 बिलियन (लगभग 62,965 करोड़ रुपये) से बढ़ाकर JPY 980 बिलियन (लगभग 66,360 करोड़ रुपये) कर दिया, जिससे यह 25 विश्लेषकों के JPY 1 बिलियन (लगभग 680 करोड़ रुपये) के औसत अनुमान के करीब पहुंच गया।
सोनी को उम्मीद थी कि कोरोनावायरस लॉकडाउन में ढील के साथ उसके उपकरणों और सामग्री की बढ़ती महामारी की मांग कम हो जाएगी, लेकिन दुनिया भर में COVID-19 संक्रमण की नई लहरों के साथ, प्रतिबंध अभी भी आम हैं।
हालाँकि, सेमीकंडक्टर की कमी, जो एप्पल जैसी कंपनियों को भी प्रभावित कर रही है, का अर्थ है कि वह मांग को पूरा करने के लिए पर्याप्त प्लेस्टेशन गेम कंसोल का उत्पादन नहीं कर सकती है।
सोनी के परिणामों के बाद मुख्य वित्तीय अधिकारी हिरोकी टोटोकी ने एक संवाददाता सम्मेलन में बताया कि आपूर्ति-श्रृंखला की ये बाधाएं अन्य उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के उत्पादन को भी प्रभावित कर सकती हैं।
टोटोकी ने कहा, “हम बहुत सारे सेमीकंडक्टर का इस्तेमाल करते हैं और यह चिंता का विषय है।” उन्होंने कहा, “हम लापरवाह नहीं हो सकते।”
सोनी ने मई में कहा था कि उसे इस वित्तीय वर्ष में 14.8 मिलियन PS5 यूनिट बेचने की उम्मीद है। नवंबर 2020 में मुख्य बाजारों में लॉन्च किया गया यह कंसोल, जिसकी कीमत 500 डॉलर (लगभग 37,110 करोड़ रुपये) है, जल्दी ही बिक गया।
टोटोकी ने कहा कि सोनी ने उत्पादन लक्ष्य हासिल करने के लिए पर्याप्त चिप्स हासिल कर ली हैं।
सोनी गेम कंसोल को ऑनलाइन गेम डाउनलोड और सदस्यता सेवाओं के लिए साइन-अप को प्रोत्साहित करके अपने पारंपरिक उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स को अपने बढ़ते सामग्री व्यवसाय से जोड़ने के एक तरीके के रूप में देखता है।
सोनी अपने उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स व्यवसाय को सुव्यवस्थित करने के साथ-साथ अपने मनोरंजन सामग्री और वितरण व्यवसाय को भी मजबूत कर रही है। दिसंबर में इसने AT&T के एनीमेशन व्यवसाय क्रंचरोल को खरीदने पर सहमति जताई, जिसके दुनिया भर में 3 मिलियन ग्राहक हैं।
जून में इसने फिनलैंड की गेम सॉफ्टवेयर निर्माता कंपनी हाउसमार्क को खरीद लिया।
सोनी भी वॉल्ट डिज्नी और नेटफ्लिक्स द्वारा दी जाने वाली स्ट्रीमिंग सेवाओं पर फिल्मों की पेशकश बढ़ा रही है, क्योंकि महामारी के कारण सिनेमाघरों में फिल्मों की रिलीज में देरी हो रही है।
हालांकि, कंपनी ने कहा कि उच्च उत्पादन लागत के कारण लाभप्रदता प्रभावित हुई है।
मई में, कंपनी ने संकेत दिया था कि वह अधिग्रहण के माध्यम से अपने कंटेंट व्यवसाय का विस्तार जारी रखेगी, जब उसने कहा कि वह अगले तीन वर्षों में रणनीतिक निवेशों पर 2 ट्रिलियन येन खर्च करेगी, जिसमें गेमिंग और मनोरंजन सेवाओं के लिए ग्राहकों का विस्तार करना भी शामिल है।
अपने वित्तीय प्रभाग में, सोनी ने मई में बरमूडा की सहायक कंपनी एसए रीइंश्योरेंस में अनधिकृत निधि हस्तांतरण के परिणामस्वरूप 16.8 बिलियन येन (लगभग 1,140 करोड़ रुपये) का एकमुश्त घाटा दर्ज किया।
कंपनी ने कहा कि उसने स्थानीय अधिकारियों को भुगतान की सूचना दे दी है तथा वह धनराशि वापस पाने का प्रयास कर रही है।
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