डेलॉइट की एक रिपोर्ट के अनुसार, महामारी ने औसत अमेरिकी घर में गैजेट्स के उपयोग को बढ़ाकर 25 कनेक्टेड डिवाइस कर दिया है, जो 2019 में 11 थी, जिसमें लैपटॉप, स्मार्टफोन, स्ट्रीमिंग डिवाइस, स्मार्ट टीवी, हेडफोन और गेमिंग कंसोल शामिल हैं।
घर गतिविधियों का केंद्र बन गया है, जहां बच्चे ऑनलाइन सीख रहे हैं और गेम खेल रहे हैं, तथा वयस्क घर से ही काम कर रहे हैं, वीडियो कॉल कर रहे हैं, डिजिटल रूप से खरीदारी कर रहे हैं, तथा डॉक्टरों से वर्चुअल तरीके से मुलाकात कर रहे हैं।
बहुराष्ट्रीय व्यावसायिक सेवा कंपनी डेलोइट के उपाध्यक्ष पॉल सिल्वरग्लेट ने कहा, “कोविड-19 महामारी की शुरुआत एक टाइम मशीन की तरह थी, जिसने हमें अचानक दसियों साल आगे धकेल दिया।”
उन्होंने कहा, “इसने हमारे कनेक्टेड डिवाइसों के साथ बातचीत करने के तरीके को बदल दिया है, जिससे अंततः उपभोक्ताओं, स्वास्थ्य सेवा प्रदाताओं, शिक्षा पेशेवरों, प्रौद्योगिकी नवप्रवर्तकों और अन्य लोगों को हमारे दैनिक जीवन में अनुकूलन, नवाचार और उन्नति करने में मदद मिली है।”
डेलॉइट सर्वेक्षण में फिटनेस एक प्रमुख विषय के रूप में सामने आया है, जिसमें 58 प्रतिशत घरों में स्मार्टवॉच या फिटनेस ट्रैकर हैं, जबकि 14 प्रतिशत डिवाइस मालिकों ने महामारी की शुरुआत के बाद अपने फिटनेस गैजेट खरीदे हैं।
लगभग 55 प्रतिशत लोग अपने गैजेट का उपयोग चलने के कदमों और एथलेटिक प्रदर्शन को मापने, हृदय स्वास्थ्य पर नज़र रखने तथा नींद और कैलोरी पर नज़र रखने के लिए करते हैं।
उपकरणों की संख्या में वृद्धि के बावजूद, सर्वेक्षण के एक तिहाई उत्तरदाताओं ने स्वीकार किया कि उन्हें उपकरणों और सदस्यताओं के प्रबंधन में परेशानी हो रही है।
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